Vous devez être bouchés à l'émeri...ça doit être ça.
Quand on réalise un modèle en 3D, on réalise un mapping (cartographie) sur une texture. C'est à dire que chaque polygone ou chaque coin du fuselage, de l'aile, ... correspondant à une partie d'une image disposée par le concepteur sur une surface carrée dont les dimensions sont multiples de 8 (128x128, 256x256...).
Donc, un fichier texture est fait exclusivement pour un modèle donné. Si vous utilsez un fichier texture pour un autre modèle, il y a toutes les chances pour que les polygones ne correspondent pas avec la partie de l'image. En l'occurence ici, ça tombe sur une partie noire, voire hors de la texture si les dimensions prévues sont plus petites...